Guilherme Silva de Castro
Sou um Engenheiro de Computação de 26 anos de idade formado na Universidade Federal do Rio Grande (FURG).
Sou dedicado, independente e estou sempre em busca de novos conhecimentos. Tenho experiência em Unity devido ao meu TCC ser desenvolvido nele, em desenvolvimento Android devido ao projeto AUTOCERES que participei na FURG e em robótica/eletrônica devido a minha experiência no projeto FURGBOT, também da FURG. Atualmente moro em Passo Fundo no RS, mas tenho disponibilidade para me mudar. Mais detalhes no meu LinkedIn, no meu Itch.io e no meu GitHub.
Possuo experiência com: ● Android com Kotlin e Java; ● Unity com C#; ● Desenvolvimento com Python; ● Robótica e Arduino com C e C++. Trabalhei na Nelogica , uma empresa líder em soluções para o mercado financeiro, como Desenvolvedor de Software II - Mobile Android. Contribui para o desenvolvimento de funcionalidades, correção de bugs, otimização de performance, seguindo as melhores práticas e padrões de qualidade. Além disso, participei de projetos colaborativos com outras equipes, utilizando ferramentas como Git, Jira, e Firebase. Trabalhei nos projetos AUTOCERES e FURGBOT da Universidade Federal do Rio Grande, nos quais obtive experiências em desenvolvimento Android e robótica, consecutivamente. Busco novos desafios e oportunidades para aplicar e ampliar meus conhecimentos na área de desenvolvimento Android, com foco em inovação e solução de problemas, mas estou aberto a novas áreas , até mesmo aprender coisas novas. Sou uma pessoa que aprende rápido , dedicado e que gosta de fazer entregas pensando no cliente . Possuo um aplicativo chamado MyDex lançado na Play Store, caso tenha interesse em ver os meus conhecimentos de desenvolvimento Android em prática.
Software para o cálculo da propagação do som em baixo da água em Unity utilizando Ray Tracing.
Realizei os estudos do comportamento físico de uma onda sonora no meio aquático e recriei estes comportamentos na Unity (linguagem C#) utilizando a técnica de Ray Tracing.
Projeto de Pesquisa e Desenvolvimento buscando soluções inovadoras para agricultura familiar. Principal estudo de caso em andamento é de um pulverizador em barras inteligente.
Desenvolvi um aplicativo completamente novo para Android (feito no Android Studio em linguagem Java), o qual controlava os bicos de uma barra de um pulverizador através de bluetooth em conexão com um Arduino (linguagem C).
A participação da FURG em Competições de Robótica como Ambiente Curricular Complementar no Ensino de Engenharia e Computação.
Ajudei na programação dos robôs (linguagem C e C++) da FURG para a competição de robótica.
Bacharelado em Engenharia de Computação